Interactive viewshed analysis

This sample demonstrates how to create ViewshedAnalysis and how to add Viewsheds to a scene.

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            // Initialize viewshed analysis and add it to the view.
            const viewshedAnalysis = new ViewshedAnalysis();
            view.analyses.add(viewshedAnalysis);

            // Create the viewshed shape programmatically and add it to the analysis.
            const programaticViewshed = new Viewshed({
              observer: {
                spatialReference: SpatialReference.WebMercator,
                x: -9754426,
                y: 5143111,
                z: 330
              },
              farDistance: 900, // In meters
              tilt: 84, // Tilt of 0 looks down, tilt of 90 looks parallel to the ground, tilt of 180 looks up to the sky
              heading: 63, // Counted clockwise from North
              horizontalFieldOfView: 85,
              verticalFieldOfView: 60
            });
            viewshedAnalysis.viewsheds.add(programaticViewshed);

Create additional viewsheds using a custom UI element. Pressing the "Create viewshed" button calls the createViewsheds method on the analysis view.

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            // Controller which later allows to stop an ongoing viewshed creation operation.
            let abortController = null;

            createButton.addEventListener("click", () => {

              // Create a new abort controller for the new operation.
              abortController = new AbortController();

              // Pass the controller as an argument to the interactive creation method.
              analysisView
                .createViewsheds({ signal: abortController.signal })

            });

Cancel the ongoing creation operation with the abortController.

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            cancelButton.addEventListener("click", () => {
              stopCreating();
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            function stopCreating() {
              abortController?.abort();
              abortController = null;
              updateUI();
            }

One can also limit the viewshed's field of view. In the sample, this is done using a switch element in the UI.

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              if (viewshed.horizontalFieldOfView > horizontalLimit) {
                viewshed.horizontalFieldOfView = horizontalLimit;
              }

              if (viewshed.verticalFieldOfView > verticalLimit) {
                viewshed.verticalFieldOfView = verticalLimit;
              }

Additionally, the sample demonstrates how to set up a second camera that shows the view from a selected viewshed's observer point.

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        function getCameraFromViewshed(viewshed) {
          return new Camera({
            position: viewshed.observer,
            heading: viewshed.heading,
            tilt: viewshed.tilt,
            // Calculate camera's diagonal field of view angle.
            fov: getDiagonal(viewshed.verticalFieldOfView, viewshed.horizontalFieldOfView)
          });
        }
        function getDiagonal(a, b) {
          return Math.sqrt(a ** 2 + b ** 2);
        }

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